morgoth Chevalier


Age : 17 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 232 Localisation : Je suis réfugié dans mon immense forteresse d'Angbang Armées jouées : Chef de guerre
| Sujet: La fuite de Grishnak Jeu 26 Avr - 8:37 | |
| Historique
C’étais le soir, le soleil était au crépuscule.Une petite brise rafraichissante balayait les plaines de Rohan. Grishnak et ses orques, sous l’ordre de Sauron le seigneur du mal ; poursuivait la trace des huruk haï qui était parti en direction du siège de l’Amon Hen. Grishnak avait donner l’ordre de faire un camp pour passer la nuit près d’une petite rivière ( dont le nom n’est pas mentionner sur les cartes ) se jetant dans l’Anduin. Le chef orque avait décidé de partir chercher de la nourriture pendant que le reste de son armée s’adonnait à la construction du campement. Les orque avaient faim, ils grognaient et protestaient. Ainsi Grishnak partit avec treize orques et deux chevaucheurs de warg. Tous passèrent le pont de la rivière et s’avançèrent dans des territoires qui leurs étaient inconnus. La chasse fut brève et rapide, et bientôt, ils furent sur le chemin du retour, mais cet à ce moment là que les ennuis commençèrent. Une ligne de cavaliers de Rohan s’était formé sur la colline à leur gauche. Ces derniers se tenaient fièrements, montés sur leurs chevaux, et leurs épées, dresser en l’air, brillaient d’un éclat de feu sous le soleil couchant. Grishnak prit peur en les voyant. Il retint ses orques qui s’agitaient, ordonna aux chevaucheurs de warg, de partir en avant avec la nourriture pour passer le pont. Puis, toujours dans le Noir Parler iol donna l’ordre à ses orques d’avançés rapidement. La bannière du mordor fut dressé, fait de noir avec un œil rouge. Voyant les chevaucheurs s’enfuir, Elfhelm, l’un des maréchal de la marche, hurla à ses six compagnons de routes : « En avant ! ! !». Tout ce déroula rapidement. Les cavaliers du Riddermark envoyèrent une volée de flèches tout en galopant vers leurs cibles. Ces flèches atteignirent le chevaucheur de warg ainsi que le warg. Ils furent percés dee multiples flèches et s’affalèrent dans un nuage de poussière. Puis une deuxième volée de flèches traversa le ciel. Les pointes brillaient sous le rouge crépuscule, mais cette fois seul le warg fut touché. Le cavalier orque fut quant à lui projeté en avant. Il fit un roulé boulé, mais se releva indemne, comme n’ayant sentit nulles douleurs. Emporté par sa volonté de donner l’alerte, il traversa le pont. Les cavaliers quant à eux, vinrent se placer devant le pont afin de bloquers Grihnak et ses treize orques.
Description
Le scénario qui va se dérouler mettra en scène, la tentative de passer le pont de Grishnak et ses hommes, afin de rejoindre le camp. Mais il seront bloqué par Elfhelm et les cavaliers de Rohan.
Participant
Bien
-Le maréchal Elfhelm avec un arc, un cheval, une armure lourde et un bouclier. 6 cavaliers de Rohan
Mal- Grishnak avec bouclier 1 porte étendard orque blessé 6 orques avec bouclier 6 orques avec lance
Valeur en point.
Vous pouvez rejouer ce scénario avec d’autres armées. Pour cela faite dees armées équilibrer de 150 points avec un héros seulement de 2 PV maximum. Toute les figurines du bien devront être montés.
Décor
La table de jeu est parsemé de rocher, et quelque arbres ( très peu ) sont disséminés sur le champs de bataille. Un pont doit être placé sur l’un des bords de la table.
Position de départ
Le joueur du bien se place à vingt centimètre maximum autour du pont. Et les figurines du mal doivent prendre place à l’autre extrémité.
Objectifs
Le camp du bien doit exterminé tous les orques. Si seul des orques passe le pont, le bien obtient une victoire mineure
Le camp du mal doit faire passer Grishnak et deux orques sur le pont Si seul Grishnak passe le mal obtient une victoire mineure.
Règles spéciales
Le maréchal Elfhelm : Cet homme suit les même règle qu’un capitaine du Rohan Blessé : L’orque qui est blessé commence la partie avec un malus d’ un en Force. Les ténèbres avançent : Le crépuscule tombe et les chevaux sont terrifiés. Pour représenter cela il subis un malus d’un en bravoure ( elle passe de 3 à 2 ). Le désordre des orque : Les orques sont des couards complètement désordonnés. Chaque fois Grishnak perd un point de vie, les orques doivent effectuer un test de bravoure ( tous les orques ! !). Notez que si Grishnak perd ses deux point de vie en une fois, les orques effectue deux test de bravoure et ainsi peuven reculé de 28 cm. _________________ Debout maintenant, debout cavalier de Théoden De funestes forfaits se déchainent, sombre est l'orient. Que les chevaux soient bridés, que les cors retentissent! En avant Eorlingas!!
L'espoir nait souvent des moments désespérés !! |
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Age : 15 Inscrit le : 24 Avr 2007 Messages : 29 Localisation : 78 Armées jouées : rohan, harad, mordor, et un peu de tout
| Sujet: Re: La fuite de Grishnak Jeu 26 Avr - 8:46 | |
| Pas mal
Mais je trouve la règle de bravour pour les orques un peu exagéré car un test de bravour ratté esclu la figurine du jeu Le rohan aura un sérieu avantage  |
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morgoth Chevalier


Age : 17 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 232 Localisation : Je suis réfugié dans mon immense forteresse d'Angbang Armées jouées : Chef de guerre
| Sujet: Re: La fuite de Grishnak Ven 27 Avr - 13:19 | |
| Oui je suis d'accord avec mais étant donné que le nombre de figurines n'est pas énorme, tu remarqueras que si tu teste le scénario que Grishnak meurt à la fin de la partie alors qu'il n'y a plus beaucoup d'orque
P.S. : je mettrais le rapport de bataille prochainement. _________________ Debout maintenant, debout cavalier de Théoden De funestes forfaits se déchainent, sombre est l'orient. Que les chevaux soient bridés, que les cors retentissent! En avant Eorlingas!!
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